卡住位置,阻止对手完成。
电脑看了看自己的版图,他目前只有1个爬行类标签,无法完成项目。
但卡住位置是可行的。
然而,他没有立刻执行。
他注意到林峰的资金并不充裕,而且刚刚用了一个高强度的“赞助商”行动。
“他现在没钱打出高费的爬行类动物,即使我放他过去,他也需要时间凑齐标签和费用。”
电脑迅速判断,“我可以用这个回合差,去做更有价值的事情。”
风险提示:放任对手可能导致其后续回合爆发完成项目。
最优选择仍为卡位。
系统发出了警告。
“不,相信我的判断。”
电脑这次没有听从系统的“最优”建议。
他选择了“卡牌”行动,抽取了几张关键的后期卡牌,并弃掉了一些无用的手牌,优化了手牌结构。
果然,林峰的回合,他虽然将协会工作人员派到了爬行类项目区,但因为缺少标签和费用,只能眼睁睁看着,无法立刻完成。
而电脑则利用这个回合差,成功打出了一个中期核心动物,并解锁了一个重要的赞助商能力。
“漂亮的博弈!”
观战的王磊忍不住赞叹道。
他看出了电脑刚才那个决策的风险和收益,“电脑这小子,不仅会算了,还会‘赌’了!”
林峰显然也意识到自己被电脑预判了,他的表情变得严肃起来。
游戏进入中期,双方的竞争愈发激烈。
林峰的赞助商引擎逐渐发力,经济和声望持续领先,他开始利用资金优势打出一些高质量的动物,试图追赶吸引力。
电脑则依靠前期积累的优势和精准的计算,在保育点数上保持领先,同时有条不紊地填充自己的动物园版图。
LV2的对手预测能力在此时发挥了巨大的作用。
对手意图预测LV2:检测到对手(林峰)手牌中持有关键卡‘动物园搬迁’(效果:弃掉一张动物卡,获得其双倍费用和一半吸引力的金钱)。
预测其下一步可能使用此卡获取爆发性资金,用于打出高费终局计分卡或完成高难度保育项目。
“想用‘动物园搬迁’爆钱?”
电脑立刻警惕起来。
这张卡用好了,能瞬间改变局势。
最优行动建议:立即使用‘苛刻的检查员’赞助商卡(效果:所有玩家弃掉一张手牌)。
高概率迫使对手